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潛行變槍戰(zhàn)!IOI確認(rèn)《007:曙光》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新
居心不良網(wǎng)2025-12-07 21:14:50【休閑】9人已圍觀
簡(jiǎn)介近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采
近日,潛行確IO Interactive工作室透露,變槍其即將推出的戰(zhàn)I戰(zhàn)斗詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。曙光游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采訪時(shí)表示,系統(tǒng)本作中射擊體驗(yàn)將不再是革新“失敗后的備選”,而是潛行確與潛行并重的戰(zhàn)術(shù)選擇。

Krogh明確指出:“在《殺手》系列中,戰(zhàn)I戰(zhàn)斗遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗被設(shè)計(jì)為多數(shù)玩家的曙光最后手段,因此操作難度較高且體驗(yàn)刻意保持壓抑。系統(tǒng)但本次玩家操作的革新邦德角色本身即適合開(kāi)展槍戰(zhàn),我們將確保射擊系統(tǒng)兼具操作流暢性與戰(zhàn)術(shù)深度。潛行確”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),變槍即使玩家潛行計(jì)劃失敗,戰(zhàn)I戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)而采用槍戰(zhàn)解決方案仍能獲得同等滿足的游戲體驗(yàn)。
與此同時(shí),音頻總監(jiān)Dominic Vega透露了關(guān)于游戲配樂(lè)的重要細(xì)節(jié):標(biāo)志性的詹姆斯·邦德主題曲不會(huì)在游戲開(kāi)始時(shí)立即出現(xiàn)。他表示:“邦德需要在游戲進(jìn)程中通過(guò)成長(zhǎng)逐步贏得他的007代號(hào)——以及屬于他的主題旋律。”這種設(shè)計(jì)意圖呼應(yīng)邦德系列60年來(lái)的聲音傳統(tǒng),同時(shí)也為玩家提供成長(zhǎng)敘事的情感投射。

曾為《地平線:零之曙光》等作品配樂(lè)的著名音樂(lè)組合The Flight(Joe Henson與Alexis Smith)將負(fù)責(zé)本作音樂(lè)創(chuàng)作。Vega盛贊其作品“完美融合了邦德系列必需的管弦樂(lè)精髓與現(xiàn)代音樂(lè)元素,將為007系列帶來(lái)煥新之聲”。
《007:曙光》定于2026年3月27日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。
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